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二次元經(jīng)濟(jì)的背后是愛好和商業(yè)的博弈

   2017-01-16 iwshang.com
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核心提示:文/天下網(wǎng)商記者 王佳健攝影/天下網(wǎng)商記者 李俊編輯/周麟10月份,叉文將工作室搬到了余杭水洪廟村一幢偏僻

文/天下網(wǎng)商記者 王佳健

攝影/天下網(wǎng)商記者 李俊

編輯/周麟

10月份,叉文將工作室搬到了余杭水洪廟村一幢偏僻的廠房里,這已是鎧魂堂2年來第六次搬家了。

噪音和污染是鄰居頻頻發(fā)起控訴的原因,而這又跟鎧魂堂選擇的方向有關(guān)——它介入了開發(fā)和生產(chǎn),在用一種重模式探路二次元。

“不高興我們就搬嘍。”叉文說。

鎧魂堂是一家Cospaly道具工作室,主要業(yè)務(wù)是定制動漫、游戲等二次元角色的服飾及道具,像網(wǎng)易的游戲《陰陽師》,或是《最終幻想》,常有愛好者愿意花幾千甚至上萬元,向鎧魂堂定制人物全套道具。也有像《魔獸世界》、《夢幻西游》等游戲的開發(fā)公司邀約定制服飾道具,用于宣發(fā)視頻或平面廣告的拍攝。

在二次元經(jīng)濟(jì)猛然興起的當(dāng)下,成立僅兩年的鎧魂堂已是業(yè)內(nèi)訂單不斷的熱門公司,叉文慨嘆,愛好變成了生意,這門“不務(wù)正業(yè)”的生意不僅改變了自己,也影響著圍繞鎧魂堂的一群90后,甚至95后員工。

2016年,背靠二次元的項(xiàng)目成了資本熱捧的對象,快看漫畫、次元文化、ACfun、快樂工廠等A輪,甚至是天使輪的創(chuàng)業(yè)公司時(shí)常爆出千萬級規(guī)模的融資消息,刺激著從業(yè)者緊繃的神經(jīng)。

對于鎧魂堂這家蝸居在水洪廟村的創(chuàng)業(yè)公司和叉文而言,突然而來的熱鬧顯得有點(diǎn)“浮躁”,他說,他靜下心來,做好產(chǎn)品是第一位的,Cosplay是一個夢的話,這個夢要繼續(xù)做下去。

叉文為道具上色

“我們是 Cosplay 道具師”

叉文原名譚乂(yi)文,乂字沒人弄得明白怎么念,看著像個X,就被叫成了“叉文”,他則自稱“EVA大魔王三世”。

在水洪廟村見到他的時(shí)候,他為辦公室的雜亂而難為情。確實(shí),在300平方左右的辦公大廳里,千奇百怪的Cosplay道具到處都是,比如,蝙蝠俠頭盔、《守望先鋒》中士兵76頭盔、《陰陽師》中茨木童子的獸頭裝飾,以及叫不出名的大刀、鎧甲片、翅膀,或是各種玻璃鋼模具。并不嚴(yán)密的模具間、噴漆間里悠悠的飄出一股股刺鼻的化學(xué)用品的味道。

這是他們兩年來的第六個家。

2014年下半年,叉文結(jié)束了浙江理工大學(xué)科藝學(xué)院的大學(xué)生活,4年Cosplay社團(tuán)的洗禮,讓他鼓起勇氣和朋友創(chuàng)辦了鎧魂堂,正式開始“Cosplay道具師”生涯。

目前,鎧魂堂最主要的業(yè)務(wù)是私人訂制,通過淘寶店鋪,承接動漫人物整套服裝道具的設(shè)計(jì)、制作服務(wù),價(jià)格在幾千到上萬元不等,比如英雄聯(lián)盟中獅子狗雷恩·加爾的盔甲售價(jià)在 8000元,全身玻璃鋼開模的產(chǎn)品,如一套蝙蝠俠道具售價(jià)22000元。

當(dāng)某類產(chǎn)品被用戶頻繁求購時(shí),叉文會考慮進(jìn)行批量生產(chǎn),比如最低95元一個的士兵76頭盔,第一批量產(chǎn)1000個左右,淘寶每天走量幾百個,售罄是常事。而最近游戲《陰陽師》走紅,通過玻璃鋼翻模、量產(chǎn)技術(shù),叉文將SSR式神茨木童子的服飾道具費(fèi)用降到了2500元。

隨著名氣的增長,鎧魂堂也成了不少游戲公司的道具供應(yīng)商,此前,電影《魔獸世界》上映時(shí),鎧魂堂為暴雪公司交付了40套魔獸人物道具,這讓叉文和團(tuán)隊(duì)興奮了一段時(shí)間。

與眾多的Cosplay店鋪相比,鎧魂堂的定價(jià)不低,很多商品在千元以上,但叉文苦笑,這生意其實(shí)并不好做。“我們一直在開發(fā)新產(chǎn)品”,因?yàn)槭嵌ㄖ品?wù),鎧魂堂承接的訂單千差萬別,以《英雄聯(lián)盟》中獅子狗雷恩·加爾為例,這套道具涉及到了皮毛、鎧甲等多種材質(zhì),且造型極為復(fù)雜。

油泥雕刻,為模具塑形

接到訂單后,團(tuán)隊(duì)需先討論確定工藝流程,哪些部件要用油泥雕來造型,哪些用PVA或EVA材料造型,皮毛的材料用什么合適,噴涂上色怎么做。

“不同的產(chǎn)品在工序、流水線的制作上全然不同,每一個都要想辦法重構(gòu)生產(chǎn)流程。”叉文說,對于全套定制的服裝道具而言,長達(dá)數(shù)月的開發(fā)和生產(chǎn)并不是個例。

在Cosplay圈子里,還原度是Coser(扮演者)最關(guān)注的點(diǎn),大到武器的長短、比例,小到皮毛的顏色、質(zhì)感,細(xì)微的差別都需要面對客戶挑剔的眼光。

正在采訪時(shí),快遞送來一個包裹,叉文說了聲抱歉自顧自拆起來,那是一條咖啡色秋褲,鎧魂堂正在制作《陰陽師》手游人物SSR式神小鹿男的道具,但客戶對皮毛的還原度要求很高,為了找到質(zhì)感相似的材料,叉文不斷在淘寶淘貨,但何其容易。“無法心存僥幸,反復(fù)修改已是家常便飯。”

花大價(jià)錢買一個根本沒有用的服裝道具,有什么意思呢?叉文舉了個例子,Cosplay存在一個穩(wěn)定的玩家圈子,跟爬山、騎自行車的圈子一樣,玩家們不定期交流、聚會、拍片,本質(zhì)上都是出于熱愛。

而對于鎧魂堂而言,在定制之外尋求批量化生產(chǎn)的可能,并盡可能降低制作成本,這是叉文主要的思考點(diǎn)。

在愛好和商業(yè)間找到平衡

在中國,孕育Cosplay文化的是成千上萬個大學(xué)中的Cosplay社團(tuán),技術(shù)上大多采用了相對簡單的但耗時(shí)耗力的泡沫、紙板、木板,或是PVA、EVA材料制作,鎧魂堂初期同樣如此,但在商業(yè)化探索之中,叉文也嘗試著將更多技術(shù)帶入制作之中。

EVA樹脂材料可以做鎧甲,但細(xì)節(jié)、圓滑度欠缺,鎧魂堂引進(jìn)了油泥雕刻,但油泥解決不了細(xì)節(jié)問題,激光雕刻機(jī)、3D打印機(jī)搬進(jìn)了工作坊,如何解決批量生產(chǎn)和道具的輕便和堅(jiān)固問題,叉文甚至在一家玻璃鋼翻模場自學(xué)了半年玻璃鋼翻模技術(shù)。

“模仿學(xué)習(xí),我還想將影視級別的道具制作工藝也用上來,慢慢把東西做好。”叉文說。

不過,這種探索并非一蹴而就。鎧魂堂誕生于2014年他和幾個朋友的美好愿望,但這波伙創(chuàng)業(yè)伴逐漸選擇離開。

“剛開始時(shí)愿望是一樣的,從事愛好的東西,有得賺就行了。”說起朋友的離開,叉文有些失落,隨著公司越來越大,想做的東西更復(fù)雜,時(shí)間及模具等成本投入更大,經(jīng)營壓力隨之增大。

“愛好不會考慮時(shí)間、材料成本,工作就不一樣了,讓各種技術(shù)人員在一起,考慮經(jīng)濟(jì)效益,考慮利潤,營業(yè)額。”

走了一撥,來了一撥。與很多創(chuàng)業(yè)公司的人員構(gòu)成不一樣,鎧魂堂的工作人員和叉文都是90后,甚至是95后,人數(shù)在25位,他們來自全國各地,而來這里的原因差不多只有一個,近距離感受Cosplay道具制作,并投身其中。

叉文(左一)和團(tuán)隊(duì)討論產(chǎn)品設(shè)計(jì)

“劍劍”是河南人,2012年,迷戀Cosplay的他在百度“Cos道具吧”看到了叉文分享的教程及技巧類文章,大三下半年,他只身一人跑到杭州投奔了叉文。雖然是理工男,但他現(xiàn)在負(fù)責(zé)鎧魂堂產(chǎn)品的原型制作,需要極強(qiáng)的繪畫、制圖能力。

“一個人根本學(xué)不到這些東西”,他說,接下來,他希望自己能夠?qū)W習(xí)一下泥塑工藝。

與“劍劍”一樣,“容麼麼”在去年6月從江蘇來到鎧魂堂,目前還是動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)的應(yīng)屆生,她戲稱自己是鎧魂堂“最科班”的工作人員,雖然被調(diào)到了淘寶客服的崗位,但與Cosplay近距離接觸的機(jī)會依然讓她興奮不已。

“子龍”半個月前才到鎧魂堂,目前主要負(fù)責(zé)油泥雕刻,在為茨木童子的獸頭做原型時(shí),他電腦里放著的日本動畫片,手機(jī)則正玩著《陰陽師》手游,油泥弄花了手機(jī)屏幕。

曾經(jīng),當(dāng)叉文還在大學(xué)的社團(tuán)時(shí),他只能在網(wǎng)上搜索各類教學(xué)視頻,研究別人怎么做,用什么材料,哪些工具,自己則試著模仿。從板材的選擇到上色技巧,再到其它技術(shù),幾乎都是自學(xué),國內(nèi)很少有專業(yè)的 Cosplay服裝道具的工作室。

如今,當(dāng)鎧魂堂一點(diǎn)點(diǎn)聚攏起一種力量后,某種程度上成了玩家們向往的圣地,他們在工作的同時(shí),也享受著Cosplay帶給他們的快樂。

“鎧魂堂很專業(yè),在圈子里的地位是比較重要的,特別是批量化生產(chǎn)這一塊。”小五是美盛文化售賣Cosplay服裝的商家,在他眼里,鎧魂堂是道具界的一種進(jìn)步。

選擇性發(fā)展:保守而有熱情

在過去的2016年,基于二次元產(chǎn)業(yè)的資本運(yùn)作可以用兩個字形容——瘋狂,二次元從來沒有像今天這樣被廣泛的關(guān)注。

不過,相比而言,資本與媒體更多關(guān)注的是二次元內(nèi)容創(chuàng)業(yè),比如快看漫畫、次元文化、AC fun這類集聚用戶的內(nèi)容平臺。

而像鎧魂堂這類服飾道具類定制的創(chuàng)業(yè)公司依然處在自然生長階段,對于從業(yè)者而言,也有人自然而然的涉足內(nèi)容和粉絲運(yùn)營,成都力量熊貓就是其中一列。其原先也是從道具制作切入市場,創(chuàng)始成員同樣來源于Cosplay社團(tuán),在服裝道具的制作之外,布局有平面及視頻拍攝團(tuán)隊(duì),且頻繁參與中國Cosplay的評比活動,在圈內(nèi)知名度相當(dāng)高。其《劍三》系列微電影、影畫集曾有過不錯的影響。

是否會涉足內(nèi)容制作?叉文有點(diǎn)力不從心。

目前,雖然鎧魂堂及其個人運(yùn)營著微博,粉絲中也有演員徐嬌這樣的大牌Cosplay玩家,此前淘寶雙12期間的二次元日中,鎧魂堂也嘗試了淘寶直播,效果不錯,但“最近的計(jì)劃是提高工作效率,讓流程更順暢。”定制化的業(yè)務(wù),加上流動性頗大的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),這讓鎧魂堂在制作上頗耗時(shí)間,叉文更希望給基于產(chǎn)品制作本身能夠有所沉淀,而基于國內(nèi)各大活動的舞臺表演、展示,甚至是內(nèi)容節(jié)目的制作,目前還有待觀察。

“我們的特色在于產(chǎn)品的改進(jìn)上會花很多心思,非常講究,在保證質(zhì)量的前提下,盡量減少成本。”

叉文此前是經(jīng)歷過一段游戲沉迷期,雖然現(xiàn)在也玩英雄聯(lián)盟、陰陽師,但他說的最多的一句話說,“沒時(shí)間玩,時(shí)間更多是花在了經(jīng)營鎧魂堂。”而這也是曾經(jīng)的伙伴離開的原因,到底是享受Cosplay的快樂,還是做好一門生意。容麼麼說,Cosplay這一行堅(jiān)持下來的人不多,叉文算是“從一而終,這個不容易。”

在2016年即將過去的時(shí)候,叉文在個人微博寫下了這么一段話:“慢工出細(xì)活,丑陋的東西看的多了,也不知道怎么就沒感覺了,在這浮躁的社會,愿你我保持熱情,榮辱不驚。”


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